A股游戲圈“冰與火”:完美世界去年減員超3成,昆侖萬(wàn)維人均薪酬漲至近73萬(wàn)

2025-05-05 10:34:31 來(lái)源: 時(shí)代財經(jīng)

  近年來(lái),游戲行業(yè)的發(fā)展呈現出復雜多變的態(tài)勢。

  一方面,在版號常態(tài)化背景下,新游扎堆上線(xiàn),然而用戶(hù)增長(cháng)已接近瓶頸,買(mǎi)量成本不斷攀升,市場(chǎng)競爭處于白熱化。另一方面,AI技術(shù)的蓬勃發(fā)展既為游戲行業(yè)開(kāi)辟了新機遇,也帶來(lái)了新挑戰。

  面對復雜多變的市場(chǎng)環(huán)境,眾多游戲企業(yè)紛紛選擇通過(guò)項目裁撤、人員優(yōu)化等方式,以削減成本、優(yōu)化資源配置,積極應對市場(chǎng)的不確定性。

  據時(shí)代財經(jīng)統計,30家A股游戲企業(yè)2024年員工總數達到4.46萬(wàn)人,較2023年減少2094人,減少約4.49%;其中17家企業(yè)去年員工人數出現不同程度減少。與此同時(shí),30家A股游戲企業(yè)中同樣有17家企業(yè)去年人均薪酬出現不同程度下滑。

  其中,完美世界002624)(002624.SZ)2024年員工數量同比減少最多,達到32.13%;大晟文化600892)(600892.SH)2024年員工數量同比增長(cháng)最多,為25.77%。在人均薪酬方面,天舟文化300148)(300148.SZ)2024年人均薪酬同比減少最多,為21.71%;世紀華通(002602.SZ)2024年人均薪酬同比增長(cháng)最多,達到28.23%。

  互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè )對時(shí)代財經(jīng)指出,游戲行業(yè)的裁員其實(shí)是一種正常的員工流動(dòng),不足為奇。對于游戲大廠(chǎng)而言,項目的變動(dòng)和調整,都可能帶來(lái)人員變化。尤其是當下追求精品游戲的狀態(tài)下,一些工作室和研運小組由于不出成績(jì)或方向性調整而遭遇項目取消,進(jìn)而發(fā)生優(yōu)化。這種現象實(shí)際上是國產(chǎn)游戲在向精品化、全球化轉型過(guò)程中必然經(jīng)歷的“陣痛”,也是對過(guò)去國產(chǎn)游戲“山寨換皮”式粗放發(fā)展模式的一種“刮骨療毒”。

  “與此同時(shí),中小游戲企業(yè)由于沒(méi)有大廠(chǎng)的‘臃腫’問(wèn)題,且在游戲行業(yè)再次迎來(lái)增長(cháng)、賽道日益垂直細分和多元化的背景下,進(jìn)入擴張態(tài)勢,積極招兵買(mǎi)馬。這也是游戲行業(yè)的另一種新常態(tài)!睆垥(shū)樂(lè )補充道。

  17家企業(yè)員工人數減少

  從30家A股游戲企業(yè)2024年員工人數來(lái)看,世紀華通員工人數位居第一,達到5618人,同比減少約0.67%;神州泰岳300002)(300002.SZ)員工人數位居第二,為4362人,同比增長(cháng)約6.83%;完美世界員工人數位居第三,為3905人,同比減少約32.13%。

  世紀華通在2024年年報里透露,隨著(zhù)公司生產(chǎn)規模逐步擴大以及產(chǎn)業(yè)轉型升級加快,公司對技術(shù)和管理等方面的人才需求也會(huì )加大,對此公司一方面通過(guò)有計劃地組織在職人員參加各類(lèi)培訓,提高素質(zhì),大力培養技術(shù)和管理等方面的骨干人才;另一方面加強人才引進(jìn)力度,特別是高層次和成熟人才的引進(jìn),增強人力資源儲備。

  神州泰岳也同樣表示,將繼續加大優(yōu)秀技術(shù)人才、管理人才的引進(jìn)力度,以目標為導向,持續深化公正有效的績(jì)效管理體系和求真務(wù)實(shí)、融合高效的企業(yè)文化,最大限度激發(fā)個(gè)人與團隊的創(chuàng )新動(dòng)能和勤勉精神,實(shí)現組織與個(gè)人的共同成長(cháng)。

  相較之下,完美世界2024年員工人數高居前三,但減員幅度最大。

  時(shí)代財經(jīng)從完美世界方面獲悉,完美世界2024年對旗下項目進(jìn)行系統梳理和取舍,對部分項目采取關(guān)停、縮減規模等措施,并優(yōu)化不匹配公司發(fā)展需要的團隊;保留優(yōu)勢團隊,將資源集中到更具確定性的優(yōu)勢項目上;調整了關(guān)鍵管理人員,夯實(shí)了游戲開(kāi)發(fā)運營(yíng)與影視制作發(fā)行的全流程管理鏈條,為未來(lái)發(fā)展打下了堅實(shí)的基礎。

  此外,游族網(wǎng)絡(luò )002174)(002174.SZ)、文投控股(600715.SH)2024年減員幅度均超過(guò)20%,分別約為23.93%、21.61%。

  一位不具名業(yè)內人士對時(shí)代財經(jīng)表示,游戲項目的裁撤及人員優(yōu)化在當下游戲市場(chǎng)競爭加劇的環(huán)境下確實(shí)是一種普遍現象。隨著(zhù)市場(chǎng)競爭的加劇,這種調整是企業(yè)為了保持競爭力和盈利能力而采取的必要措施。人員結構優(yōu)化可能有助于公司更好地調配資源,確保關(guān)鍵項目順利進(jìn)行。通過(guò)優(yōu)化減少冗余人員,企業(yè)可以更加集中精力和資源在核心項目和業(yè)務(wù)上。

  另一方面,大晟文化、富春股份300299)(300299.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò )002517)(002517.SZ)2024年增員幅度位居前三,分別約為25.77%、20.86%、16.85%。

  但從員工構成方面來(lái)看,大晟文化和富春股份在研發(fā)人員數量方面均有所減少,分別減少約13.3%、10.55%至163人、229人;而愷英網(wǎng)絡(luò )研發(fā)人員則同比增長(cháng)14.90%至1488人。

  積極探索AI技術(shù)應用,愷英網(wǎng)絡(luò )開(kāi)發(fā)的國內首個(gè)AI工業(yè)化管線(xiàn)模型應用——“形意”大模型,涵蓋了從游戲動(dòng)畫(huà)、地圖設計到技術(shù)開(kāi)發(fā)等多個(gè)環(huán)節,大幅提升游戲開(kāi)發(fā)效率,推動(dòng)游戲研發(fā)自動(dòng)化與協(xié)同化,重塑游戲制作思維和流程。愷英網(wǎng)絡(luò )表示,AI技術(shù)已全面滲透生產(chǎn)管線(xiàn)。此外,公司開(kāi)發(fā)的織夢(mèng)大模型采用Transformer架構,知識容量和任務(wù)處理能力強,能處理復雜文本、生成故事腳本,應用于多場(chǎng)景并完成備案,為公司內外業(yè)務(wù)發(fā)展筑牢基礎。

  2家企業(yè)人均薪酬超70萬(wàn)元

  除了人員優(yōu)化,部分游戲公司還在薪酬方面作出調整。

  從30家A股游戲企業(yè)2024年人均薪酬降幅來(lái)看,天舟文化降幅位居第一,同比減少21.71%至18.62萬(wàn)元;湯姆貓300459)(300459.SZ)降幅位居第二,同比減少19.32%至30.62萬(wàn)元;富春股份降幅位居第三,同比減少15.73%至22.34萬(wàn)元。

  天舟文化在2024年年報中表示,公司優(yōu)化游戲團隊,人員費用同比減少;同時(shí),受參股游戲公司業(yè)績(jì)上升等影響,投資收益增加;此外,計提的壞賬準備減少等,對公司業(yè)績(jì)產(chǎn)生較大影響。

  湯姆貓則表示,將持續優(yōu)化人才組織結構,并同時(shí)“以科學(xué)的人才培養方法,有效的人才激勵機制和公平的競爭平臺廣納良才”。除員工薪酬外,富春股份表示,還會(huì )持續推進(jìn)AIGC工具在游戲研發(fā)流程中的深度融合,在美術(shù)資源生成、代碼優(yōu)化等環(huán)節持續實(shí)現降本增效。

  相反,世紀華通、昆侖萬(wàn)維300418)(300418.SZ)、神州泰岳2024年人均薪酬增幅位居前三,分別同比增長(cháng)28.23%、20.87%、17.36%至54.23萬(wàn)元、72.78萬(wàn)元、43.11萬(wàn)元。

  昆侖萬(wàn)維在2024年年報中提到,對于互聯(lián)網(wǎng)公司而言,人力資源是公司最重要的資產(chǎn)之一,保持核心技術(shù)團隊和管理團隊穩定是公司生存和發(fā)展的重要基礎。公司通過(guò)提供有競爭力的薪酬福利、建立公平的晉升機制、進(jìn)行股權激勵等多種方式,以穩定公司的管理、技術(shù)和運營(yíng)團隊,并吸引更多優(yōu)質(zhì)人才加入。

  值得注意的是,昆侖萬(wàn)維2024年的人均薪酬也超越吉比特603444)(603444.SH)的71.39萬(wàn)元,成為30家A股游戲企業(yè)之首。

  吉比特也表示,公司一直以來(lái)以具有競爭力的薪酬福利、股權激勵、較大的成長(cháng)空間、企業(yè)文化等維持人才隊伍的穩定,營(yíng)造人才培養的良好環(huán)境,不斷吸引新的人才加入;同時(shí),公司以制作人興趣為導向,鼓勵各個(gè)團隊自主研發(fā),給予其研發(fā)空間和創(chuàng )作自由度,增加對核心人員的吸引力。

  人員優(yōu)化與降薪或許能在短期內幫助企業(yè)降本增效、提升盈利能力,但從長(cháng)遠發(fā)展來(lái)看,企業(yè)不僅要優(yōu)化人力資源配置,更要重視員工的職業(yè)成長(cháng)以及行業(yè)的可持續發(fā)展。

  中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委副秘書(shū)長(cháng)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長(cháng)鄭南曾表示,人才作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心驅動(dòng)力,其數量與質(zhì)量直接關(guān)系到游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)走向。她期望,企業(yè)能從加強產(chǎn)學(xué)研深度融合、注重創(chuàng )新能力培養、構建多元化人才評價(jià)體系以及推動(dòng)國際交流與合作等方面努力,共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展邁上新臺階。

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